2026.10.27 / 80 MODS

10월 27일

자격 통과 115 / 번역 제외 26 / 발행 80

화요일 20:00 발행. 공개 설명만 읽고 고른 목록이며, 직접 플레이해 본 평가는 아닙니다.

S · A 25 이메일로도 보낸 모드
Tesla's Wireless Energy↗
A

전선 없이 지도 전체에 전력을 공급하는 무선 송전 모드

지도에 테슬라 코일을 건설하면 모든 발전기, 축전지, 전기 기구가 전선 없이도 단일 전력망으로 연결됩니다. 니콜라 테슬라(Nikola Tesla)의 방문 이벤트도 함께 즐길 수 있습니다.

  • 무선 전력망 형성: 테슬라 코일이 서 있는 동안 기지 내 모든 전력 설비가 전선 없이 하나로 이어집니다.
  • 자체 전력 생산: 코일 자체가 많은 양의 전기를 직접 생산하며, 여러 대를 설치하면 같은 전력망에 합산됩니다.
  • 니콜라 테슬라 방문 이벤트: 첫 코일을 지으면 니콜라 테슬라(Nikola Tesla)가 찾아와 장치를 조율하고 정착민 합류 여부를 묻습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템편의성1.7 태그 있음
Neurotrainer Dispenser↗
A

교육기와 임플란트를 보관하고 정착민에게 분배하는 전용 보관함 추가 모드

각종 스킬 교육기와 정신력 증폭기(psylink neuroformer), 회복 혈청(healer mech serum) 등의 아이템을 한곳에 모아두고 관리할 수 있는 전용 보관함을 추가합니다. 현황창에서 정착민들의 능력치와 이식 상태를 확인하며 바로 사용 지시를 내리거나 자동으로 배분할 수 있습니다.

  • 전용 보관함 건축: 미소전자공학 연구를 마친 뒤 강철 120개와 부품(component) 4개를 사용해 2x1 크기의 전력 보관함을 건설합니다.
  • 상세 현황 확인: 보관함 메뉴를 열어 정착민들의 기술 레벨과 열정, 보유한 초능력 및 임플란트 상태를 확인하고 필요한 아이템을 즉시 사용할 수 있습니다.
  • 자동 분배 기능: 보관된 스킬 교육기를 해당 기술 레벨이 가장 낮은 정착민에게 자동으로 투여하도록 설정할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가편의성1.7 태그 있음
Build Coverage Preview↗
A

건물 배치 시 기존 범위와 중첩 영역을 표시해 주는 모드

조명, 포탑, 소방거품 분사기, 태양등 같은 건물을 지을 때 이미 설치된 건물이나 청사진의 범위와 겹치는 영역을 시각적으로 보여줍니다. 벽에 막히는 실제 효과 범위까지 계산하여 배치 위치를 정할 수 있습니다.

  • 기존 건물 범위 및 중첩 영역 표시: 범위를 가진 건물을 배치할 때 기존에 지어진 동일 건물 및 청사진의 범위를 함께 칠해 새로 추가되는 영역과 중첩 영역을 구분해 줍니다.
  • 포탑 커버리지 히트맵: 포탑은 방어 범위가 닿는 개수에 따라 1개부터 5개 이상까지 색상이 다르게 표시되는 히트맵 방식을 사용합니다.
  • 포탑 종류별 개별 집계: 서로 다른 종류의 포탑은 따로 표시되며 동일한 유형의 포탑끼리만 중첩되어 계산됩니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
[Race]战舰少女R 3.0|WarShipGirlR↗
A

전함소녀R(Warship Girls R) 기반의 종족 및 세력 모드

전함소녀 콘셉트의 신규 종족과 관련 세력, 의장 장비와 고유 메카노이드 시스템을 즐길 수 있습니다.

  • 자체 부품 기반 의장 터렛: 의장 터렛이 외부 프레임워크에 의존하지 않고 모드 자체 내장 부품(components)으로 작동합니다.
  • 메카노이드 진급 시스템: 메카노이드에 유닛 카드와 계급, 진급 보너스가 추가되었고 태양등 수리가 자체 부품(component) 방식으로 변경되었습니다.
  • 세력 우호도 퀘스트와 연구: 함선소녀가 아닌 상태로 시작해 팬텀 모에(Phantom Moe)와 75의 우호도를 달성하면 다운로드 권한 연구를 해금하는 프로토콜을 얻을 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가팩션종족1.7 태그 있음
Bloodletting + Leeches↗
A

사혈 수술과 거머리를 통한 질병 치료 추가 모드

질병의 진행도를 낮추는 사혈 수술과 물을 건너며 얻는 거머리를 정착지에 도입합니다.

  • 사혈(Bloodletting) 수술: 면역 가능한 질병의 진행도를 낮추는 의료 수술로, 혈액 손실을 유발하기에 약해진 환자에게는 위험할 수 있습니다.
  • 거머리(Leeches) 치료: 폰이 물을 걸어 다니며 얻는 거머리는 피를 천천히 흡수하면서 시간에 따라 모든 질병의 진행도를 낮춥니다.
  • 거머리 제거 및 재사용: 거머리는 수술로 떼어내 다른 환자에게 재사용할 수 있으며, 시간이 지나 스스로 떨어질 때까지 너무 오래 두면 치명적일 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템
Colony dungeon! [1.7]↗
A

정착지에 던전 입구를 짓고 모험가를 맞이하는 던전 탐험 및 원정 관리 모드

정착지 부지에 위험한 던전 입구를 짓고 방문하는 모험가들을 맞이하며 지원할 수 있습니다. 길드에서 모험가를 고용하거나 정착민을 던전으로 보내 자원을 자동으로 채굴해 올 수도 있습니다.

  • 던전 입구 건설: 던전 탐험을 연구한 뒤 재료 비용이 서로 다른 입구 외형 디자인을 골라 정착지 부지에 세울 수 있습니다.
  • 채굴 층 자동화: 정착민이 정착지 지도에서 던전으로 이동해 채굴한 뒤 자원을 가져오는 과정을 개별 조작 없이 자동으로 처리할 수 있습니다.
  • 길드 작업 공간: 매일 은이나 마나 코어를 지불해 모험가를 고용하고 이들의 진행 상황을 추적하며 길드 일지를 살펴볼 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템편의성1.7 태그 있음
Better Roofs↗
A

건설 지붕의 지지 거리 제한 해제 및 두꺼운 지붕 굴착 모드

건설한 지붕이 벽이나 기둥(column)에 하나라도 닿아 있으면 거리 제한 없이 이어지며, 두꺼운 암석 지붕을 직접 파내 하늘을 드러낼 수 있습니다.

  • 건설 지붕 6.9칸 제한 해제: 벽이나 기둥(column) 등의 지지대에 한 칸이라도 연결되어 있다면 건설한 지붕이 무너지지 않고 무한히 뻗어나갑니다.
  • 두꺼운 암석 지붕 굴착 명령: 명령 탭의 심층 채굴(Deep mine) 지정을 통해 정착민이 머리 위의 두꺼운 암석 지붕을 파내고 야외로 노출시킵니다.
  • 자연 암석 지붕 규칙 유지: 얇은 암석 지붕과 두꺼운 암석 지붕은 바닐라의 6.9칸 제한 규칙을 그대로 따릅니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
These Are Our Lands↗
S

세력의 국경선과 통행료 검문 시스템 추가 모드

세계 지도 상에 각 세력 정착지 주변의 영토 국경선이 표시되며, 허가 없는 진입 시 검문이나 순찰대의 추격이 발생합니다.

  • 국경 검문과 통행료 징수: 허가 없이 세력 영토에 진입하면 국경 경비대가 멈춰 세우며 통행료를 내거나 협상 또는 전투를 선택할 수 있습니다.
  • 적대 세력의 순찰 및 교전 조우: 적대 세력은 상단을 향해 순찰대를 파견하며, 영토 내 임무 장소에 야영하거나 정착하려 할 때 공격해 옵니다.
  • 영공 침범 및 강제 착륙: 허가 없이 세력의 영공에 진입하면 관계도가 하락하며 기술 수준이 높은 적대 세력은 항공기를 강제로 착륙시키기도 합니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
Project Gielinor Reborn↗
A원문 대조 미통과

올드스쿨 룬스케이프(Old School RuneScape) 테마의 대규모 장비와 왕국 팩션 추가 모드

올드스쿨 룬스케이프(Old School RuneScape)에서 영감을 얻은 방대한 무기와 방어구, 전용 가공 작업대, 4개 왕국 세력 및 시나리오를 정착지에 더해줍니다.

  • 다양한 계열의 무기군: 둔기, 도검류, 투척 무기, 활, 지팡이 등 약 140종의 무기와 마법 투사체를 사용하는 20종의 속성 지팡이를 추가합니다.
  • 단조 및 제작 작업대: 용광로, 모루, 보석 가공대, 화살 제작대 등 다양한 단조(smithing) 및 제작 시설을 통해 새로운 광석과 보석을 가공할 수 있습니다.
  • 4개 왕국 세력: 미스탈린(Misthalin), 아스가르니아(Asgarnia), 알 카리드(Al Kharid), H.A.M.(Humans Against Monsters) 세력이 세계에 등장합니다.

CE: 제작자 설명문에 미지원 표명
“Not CE compatible”

추가팩션1.7 태그 있음
Caravan Carriers↗
A

덩치 큰 정착민이 상단 구성원을 태우고 이동하는 모드

말이나 낙타(dromedary)처럼 체격이 크거나 속도 보너스를 가진 인간형 폰이 다른 상단 구성원을 태워 이동 속도를 높여 줍니다. 세계 지도 상단 이동 시 탑승 가능한 동물과 같은 역할을 수행합니다.

  • 인간형 운반자 시스템: 운반자로 지정된 폰은 직접 탑승하지 않고 자신의 속도로 상단 구성원(member) 1명을 태웁니다.
  • 속도 및 신체 크기 조건: 상단 승마 속도(caravan riding speed)가 100%를 초과하는 성인 인간형이나 기본 2.0 이상의 신체 크기를 가진 성인이 운반자가 될 수 있습니다.
  • 전용 아이콘 및 툴팁: 상단 및 수송 화면에 탑승 가능 아이콘이 표시되며 툴팁으로 제공 속도를 확인할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
Terraform Technology (Continued)↗
A

자연 벽 배치와 재건을 지원하는 지형 변형 기반 모드

지형 변형 관련 기능의 토대를 제공하는 모드입니다. 자연 벽을 직접 배치하거나 재건할 수 있습니다.

  • 자연 벽 배치: 정착지 맵에 자연 암석 벽을 직접 배치할 수 있습니다.
  • 자연 벽 재건: 파괴되거나 훼손된 자연 벽을 다시 복구할 수 있습니다.
  • 암석 덩어리 획득 확률 고정: 채광 시 암석 덩어리를 획득할 확률을 100%로 끌어올립니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템1.7 태그 있음
Expanded Childcare — School Life & Global Education↗
A

타 세력 학생 유학과 운동회까지 구현하는 종합 학교 운영 모드

정착지를 교육 기관으로 탈바꿈하여 타 세력 학생들의 통학 및 유학을 받고, 외부 교사를 채용해 수업과 현장 학습을 진행할 수 있습니다.

  • 타 세력 학생 통학 및 유학: 타 세력의 아이들이 왕복선(shuttle)을 타고 매일 등하교하거나 기숙 유학을 오며, 교육을 통해 등록금을 벌고 세력 관계를 개선할 수 있습니다.
  • 전문 교사 고용: 정착민이 모든 수업을 전담할 필요 없이 외부에서 사교 기술을 갖춘 교사를 채용해 정규 시간표에 맞춰 출퇴근시킬 수 있습니다.
  • 장애물 달리기 운동회: 출발선과 결승선, 체크포인트를 자유롭게 배치해 장애물 경주로를 설계하고 학생들이 실제로 코스를 달리는 경기를 열 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템1.7 태그 있음
Smooth Pawn Generation↗
A

대규모 습격과 상단 등장 시 발생하는 튕김 및 멈춤을 완화하는 성능 모드

대규모 습격이나 상단이 생성될 때 게임이 튕기거나 멈추는 현상을 줄여 줍니다. 폰과 장비가 생성되는 과정에 짧은 지연 시간을 두어 CPU에 여유를 제공합니다.

  • 생성 파이프라인 지연: 폰과 의복, 무기, 소지품 생성 파이프라인에 하모니(Harmony)를 통한 미세 일시 정지를 직접 적용합니다.
  • 튕김 및 백화 멈춤 방지: 강도 높은 절차적 생성 이벤트로 인한 바탕화면 튕김(CTD) 및 긴 백색 화면 멈춤 현상을 방지합니다.
  • 세부 지연 시간 설정: 게임 내 모드 설정에서 폰, 의복, 무기, 소지품의 지연 시간(ms)을 사용자의 컴퓨터 환경에 맞게 직접 조절할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
True Levels↗
S

단일 지도에서 지상과 지하를 모두 구현하는 다층 기지 모드

단일 지도 안에서 지상층과 지하(underground)를 아우르는 다층 환경을 구현합니다. 정착민(colonist)이 계단과 사다리를 통해 층간을 이동하며 지붕을 위층 바닥 삼아 건축과 전투를 수행할 수 있습니다.

  • 단일 맵 다층 환경: 기본값인 지상과 지하 각 1개 층을 포함해 모드 설정을 통해 단일 지도 안에 여러 층을 구성합니다.
  • 지붕 상층부 활용: 지붕이 바로 위층의 바닥 역할을 하여 그 위에 건물을 짓고 구역을 지정하거나 전투를 치를 수 있습니다.
  • 층간 전선 연결: 위층이나 아래층의 같은 위치에 전선(power conduit)을 놓아 하나의 네트워크로 이어줍니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템1.7 태그 있음
Combat Neurosis↗
A

전투 후 겪는 스트레스와 외상 후 스트레스 장애를 구현하는 모드

전투 부상이나 아군의 사망, 주변의 폭발로 인해 정착민에게 급성 스트레스와 플래시백, 만성적인 심리적 외상이 발생합니다. 실전 경험을 통한 적응과 주변 동료의 지지, 약물을 통해 심리적 상흔을 관리할 수 있습니다.

  • 급성 스트레스와 플래시백: 외상적 사건은 정착민의 상태와 작업 능력에 영향을 주며 심한 스트레스가 반복되면 만성 증상과 플래시백으로 이어집니다.
  • 실전 경험과 일시적 적응: 경험 많은 전투원은 점차 전투에 적응하여 새로운 스트레스에 저항력을 얻지만 평화로운 기간 동안 점차 약해집니다.
  • 정신 패널(Mind panel)과 회복 수단: 인간형 폰 선택 시 열리는 패널에서 급성 스트레스, 외상 후 스트레스 장애(PTSD), 전투 경험을 한눈에 확인할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템1.7 태그 있음
Colony Laundry 1.1.2↗
A

유품 의류를 빨아서 다시 입을 수 있게 해 주는 세탁기 모드

습격 후 버려지던 유품 의류를 세탁기로 빨아 유품 상태를 없애고 정착민(colonist)에게 입힐 수 있습니다. 약물 연구대(drug lab)에서 세제를 만들어 계획서에 따라 세탁 작업을 진행하게 됩니다.

  • 유품 상태 제거: 유품 의류를 세탁해 유품 표시를 없앨 수 있습니다.
  • 품질 하락 패널티: 세탁을 한 번 마칠 때마다 의류 품질이 정확히 1단계 낮아집니다.
  • 전력 소비와 수동 제어: 세탁기는 대기 상태에서 200 W를 소비하며 세탁 중에는 600 W로 전력 소모량이 증가합니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가
Experimental Research System Reborn↗
S

단순 연구대 작업 대신 자원과 실험으로 기술을 해금하는 연구 시스템 개편 모드

연구대 진행 표시줄을 채우는 방식에서 벗어나 정착민(colonist)이 직접 재료와 시간을 들여 실험을 수행하도록 변경합니다. 세계의 세력들 또한 고유한 기술 수준을 지니며 시간에 따라 기술을 발전시키거나 잃기도 합니다.

  • 실험 기반 연구: 모든 연구 프로젝트는 재료와 시간, 과학자가 필요한 실험을 직접 수행해야 해금됩니다.
  • 10가지 과학 전문 분야: 열정과 기술 감소가 적용되는 1–20레벨의 10가지 과학 분야가 폰 탭과 캐릭터 카드에 추가됩니다.
  • 세력별 기술 수준 반영: 약탈(raider) 부대는 자기 세력의 기술 수준에 맞는 장비를 장착하고 상인(trader)은 해당 수준의 물품만 판매합니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템
Sleep Lights↗
A

취침 전 침실 조명을 직접 끄는 정착민 상호작용 모드

정착민이 잠들기 전에 직접 불을 끄고 기상 시 룸메이트를 배려하도록 행동 규칙을 바꿉니다. 밝은 방에서 잠들면 기분 페널티를 받게 됩니다.

  • 취침 전 소등 행동: 정착민이 잠자리에 들기 전 방에 있는 조명으로 다가가 전원을 끕니다.
  • 특성에 따른 기상 행동 차이: 일반 정착민은 자는 룸메이트를 위해 불을 켜지 않지만, 직설적(Abrasive) 또는 사이코패스(Psychopath) 정착민은 불을 켜 두고 나갑니다.
  • 밝은 장소 수면 페널티: 밝은 곳에서 자면 −3 기분 감소를 겪으며, 금욕주의자 정착민은 이 영향을 받지 않습니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
[AZ]线上课程 / Online Courses↗
A

컴퓨터로 은을 내고 기술을 배우거나 강의를 열어 돈을 버는 온라인 강좌 모드

정착민이 컴퓨터 앞에 앉아 온라인 강좌를 들으며 원하는 기술을 훈련하거나, 뛰어난 전문 기술을 활용해 강사로 활동하며 은을 벌 수 있습니다.

  • 온라인 학습: 3개 등급으로 나뉜 강좌를 통해 바닐라의 12개 기술을 수강할 수 있으며 실제 학습 시간에 비례해 은이 차감됩니다.
  • 온라인 강의: 지정된 기술 등급에 도달한 정착민이 직접 강의를 개설해 사교 경험치를 얻고 전문 기술과 사교 등급에 따라 은을 벌 수 있습니다.
  • 강좌 일정 복사 및 관리: 컴퓨터 간에 강좌 일정을 복사해 붙여넣을 수 있으며 컴퓨터 여러 대를 선택해 일괄 적용할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가1.7 태그 있음
禁止疤痕(No Scars)↗
A

부상 후 영구적인 흉터가 남지 않도록 치유 방식을 변경하는 모드

정착민이 다쳐도 영구적인 흉터로 굳어지지 않고 상처가 끝까지 아물도록 만듭니다. 흉터로 인한 통증과 신체 기능 손실을 피할 수 있습니다.

  • 상처 회복: 모든 상처가 치유 과정을 거치며 흉터로 굳어지지 않고 끝내 사라집니다.
  • 기능 저하 해소: 상처 치유와 함께 지속적인 통증이나 신체 부위의 능력치 손실도 사라집니다.
  • 상흔 문신 보존: 이념(Ideology)의 상흔 문신 의식으로 생성되는 흉터는 별도 콘텐츠로 취급되어 영향을 받지 않습니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
RimTV↗
A

게임 내 TV 화면에서 실제 동영상을 재생하는 모드

정착지 휴게실의 TV 화면에서 외부 동영상 파일을 직접 재생할 수 있게 해 줍니다. 재생목록과 재생 제어판은 물론 여러 대의 TV를 동기화하는 기능까지 지원합니다.

  • TV 화면 동영상 재생: 지정된 폴더에 넣은 MP4 동영상을 게임 속 TV 화면에서 재생할 수 있으며 재생목록 기능을 제공합니다.
  • 재생 제어 및 화면 동기화: TV 제어판에서 재생, 일시정지, 음량을 조절할 수 있고 여러 TV를 동시에 선택해 화면을 동기화할 수 있습니다.
  • FFmpeg 자동 인코딩 지원: 모드 설정에 FFmpeg 실행 파일 경로를 등록하면 원하는 해상도로 영상을 자동 재인코딩할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템1.7 태그 있음
[KCB] Idle RimWorld↗
A

정착민으로 즐기는 방치형 미니게임 모드

정착민들을 주인공으로 내세워 스테이지를 돌파하고 성장시키는 방치형 게임을 함께 즐길 수 있습니다. 정착지에서 보유한 은을 사용하는 유료 상점과 보스 던전까지 마련되어 있습니다.

  • 동행 정착민: 정착민이 더 있다면 최대 3명까지 동행자로 데려갈 수 있습니다.
  • 던전과 보스 도전: 골드 던전과 고통의 탑(Tower of Pain), 월드 보스를 비롯한 여러 보스에 도전할 수 있습니다.
  • 은 결제 상점: 정착지에서 모은 실제 은을 지불해 이용할 수 있는 유료 상점이 구현되어 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

장난1.7 태그 있음
Potentially realistic medicine↗
A

현실적인 건강 및 응급 의료 시뮬레이션 개편 모드

정착민의 건강 체계를 전면 개편하여 혈관 손상, 심폐소생술, 뇌사 등 사실적인 의료 요소와 전용 장비를 추가합니다.

  • 뇌사 기준 사망 판정: 모든 사망 판정이 뇌사를 기준으로 바뀌며, 심장이 멈추더라도 산소 공급을 되살리거나 심폐소생술을 진행해 뇌 손상을 늦출 수 있습니다.
  • 숨겨진 내상과 진찰: 신체 내부 손상이 화면에 바로 표시되지 않으며 증상만 나타나므로 의사가 진찰해야 생명을 위협하는 원인을 파악할 수 있습니다.
  • 환자 이송용 이동식 침대: 의식불명 상태인 환자를 빠르게 옮길 수 있는 이동식 침대(gurney)가 추가되어 수술 예정 환자를 수술대로 옮길 때도 사용됩니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템1.7 태그 있음
小人倒地不丢武器(Keep Weapon When Downed)↗
A

쓰러진 정착민이 무기를 떨어뜨리지 않게 해 주는 모드

정착민이 쓰러져도 장착 중인 무기를 바닥에 버리지 않고 그대로 쥐고 있게 합니다. 회복된 뒤 무기를 다시 찾아 장착하러 다닐 필요가 없습니다.

  • 쓰러질 때 무기 유지: 정착민이 쓰러지더라도 손에 든 무기를 바닥에 떨어뜨리지 않습니다.
  • 보조 무기 보존: 심플 사이드암스(Simple Sidearms) 같은 모드를 쓸 때도 장비가 아닌 물품만 떨어뜨리고 무기는 보존합니다.
  • 사망 및 포로 규칙 유지: 사망 시에는 기존처럼 장비를 떨어뜨리며, 포로로 잡힐 때도 무기를 압수당합니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템편의성1.7 태그 있음
Storyteller Quests (스토리텔러 퀘스트)↗
A

스토리텔러가 직접 임무를 내리는 퀘스트 시스템

무작위 퀘스트 중 일부를 플레이 중인 스토리텔러가 직접 정착지에 요청하도록 변경합니다. 스토리텔러의 성향에 따라 난이도와 관련 세력이 정해지며 이전 임무의 처리 결과도 기억합니다.

  • 스토리텔러 임무 생성: 무작위로 생성되는 퀘스트 중 약 25%를 현재 스토리텔러가 부여하며 창에 초상화가 함께 표시됩니다.
  • 스토리텔러 성향 반영: 스토리텔러 인공지능이 템플릿을 고르고 성향에 맞춰 난이도와 연관된 세력을 직접 지정합니다.
  • 이전 요청 기억: 스토리텔러는 자신이 이전에 내렸던 요청들과 플레이어가 이를 어떻게 처리했는지를 기억합니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
B 22 페이지에만
Project Capricorn↗
B

사이버펑크 엣지러너 컨셉의 엔그램 유전자 추가 모드

사이버펑크: 엣지러너(Cyberpunk: Edgerunners)의 카프리(Capri)를 모티브로 한 아카이트 유전자와 전용 칩 아이템을 추가합니다. 숙주 정착민과 결합해 능력을 공유하는 고유 시스템을 다룹니다.

  • 카프리 엔그램 유전자: 바이오테크(Biotech) DLC 전용 카프리 엔그램(capri engram) 아카이트 유전자가 추가됩니다.
  • 숙주 결합 확률과 사이버사이코: 결합 시 기본 60% 확률로 성공하고 20% 확률로 숙주가 사망하며 20% 확률로 사이버사이코(cyberpsycho) 상태가 됩니다.
  • 칩 아이템 획득 경로: 희귀품 상인(exotic traders)이 판매하는 프로젝트 캡리콘 칩(Project Capricorn’s Chip)을 통해서만 유전자를 얻을 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템1.7 태그 있음
Orders Bar↗
B원문 대조 미통과

화면 우하단에 배치하는 구상 명령 빠른 접근 바

구상 메뉴를 일일이 열지 않고도 자주 쓰는 명령을 바로 누를 수 있는 전용 도구 모음을 화면 우하단에 추가합니다. 다른 모드가 추가한 명령도 인식하며 단축키와 배치를 취향에 맞춰 조정할 수 있습니다.

  • 우하단 명령 빠른 접근 바: 지도 화면 우하단에 채굴, 벌목, 수확, 취소, 철거, 운반, 상호작용 금지 등 구상 메뉴의 명령을 모아둔 빠른 접근 바가 생깁니다.
  • 버튼 그룹 및 배치 설정: 각 명령을 작은 버튼 그룹이나 큰 메인 버튼 그룹으로 나누거나 숨길 수 있으며, 설정에서 행을 끌어 순서를 바꿀 수 있습니다.
  • HUD 관련 모드 호환: 아이소림(IsoRim)과 아이소림Z(IsoRimZ), UI 리시머드(UI Rethemed), 더브스 민트 메뉴(Dubs Mint Menus)와 함께 쓸 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
Electromagnetic Pulse Scanner by lilly↗
B

맵에 숨겨진 광맥을 탐지하고 채굴 통로를 지정하는 스캐너 추가 모드

정착지 맵에 묻혀 있는 광맥을 탐지하고 접근 통로까지 채굴 지정해 주는 스캐너를 추가합니다. 정착민이 직접 조작하거나 전력만 공급해 자동으로 스캔을 진행할 수 있습니다.

  • 숨은 광맥 탐지: 전자기 펄스 스캐너(Electromagnetic Pulse Scanner)를 지어 맵 곳곳에 가려진 광맥을 찾아낼 수 있습니다.
  • 채굴 통로 일괄 지정: 발견된 광맥과 함께 해당 광맥까지 이어지는 접근 통로를 즉시 채굴 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 탐지 주기 설정: 광맥이 발견되는 평균 간격과 확정적으로 찾아내는 최대 스캔 시간을 모드 설정에서 조절할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가편의성1.7 태그 있음
Lunch Face : All in one↗
B

특성과 유전자 및 체형에 맞춰 얼굴을 바꿔 주는 리텍스처 모드

정착민의 특성과 유전자, 매력 수준 및 체형에 따라 각기 다른 얼굴 외형을 배정해 주는 텍스처 모드입니다.

  • 특성과 유전자 기반 얼굴 적용: 폰이 보유한 특성과 유전자에 따라 서로 다른 얼굴 텍스처가 적용됩니다.
  • 이종족형 및 유전자 부위 외형 분류: 이종족형과 매력 수치에 따라 구분된 60종가량의 얼굴 텍스처와 눈, 귀, 코 등 유전자 부위 외형이 포함되어 있습니다.
  • 뚱뚱한 체형 전용 얼굴: 뚱뚱한 체형(Fat body)을 가진 폰에게 전용 얼굴 텍스처를 부여하며 설정에서 켜고 끌 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가1.7 태그 있음
Gamma Irradiator (Rimatomics)↗
B

림아토믹스 기반의 광역 방사선 방어 건물 추가 모드

림아토믹스(Rimatomics)의 방사선 기믹을 응용하여 주변 영역 전체에 방사능을 방출하는 2×2 크기의 감마 조사기를 추가합니다.

  • 광역 방사선 피폭: 출력과 범위를 조절해 작동시키면 범위 안의 동물과 정착민, 침입해 온 약탈(raiders)을 가리지 않고 피폭시킵니다.
  • 원격 안전 재장전: 최대 30칸 떨어진 구역에 우라늄 투입구를 따로 설치하면 정착민이 위험 구역에 들어가지 않고 지하 배관으로 연료를 보충합니다.
  • 방호 대책 및 특성: 독성 환경 저항 장비나 방독면으로 정착민의 피해를 막을 수 있으며 메카노이드는 피폭의 영향을 받지 않습니다.

CE: 제작자 설명문에 지원 표명
“Combat Extended, Biotech, Anomaly, Vault Walls and Doors are optional.”

추가애드온1.7 태그 있음
Drifters: Oda Nobunaga↗
B

만화 드리프터즈 컨셉의 오다 노부나가 용병 추가 모드

드리프터즈(Drifters)의 오다 노부나가(Oda Nobunaga)를 정착지의 용병으로 고용하고 전용 지휘 능력과 장비를 활용할 수 있습니다. 뛰어난 신체 능력과 전술 능력을 갖춘 정착민을 영입할 기회를 제공합니다.

  • 고유 용병 영입 이벤트: 20일 이후 발생하는 특별 고용 이벤트를 통해 은(silver) 1000개를 지불하고 다네가시마(Tanegashima) 화승총을 든 노부나가를 정착민으로 맞이할 수 있습니다.
  • 마왕의 호령 활성 능력: 노부나가가 전술 명령을 내려 30초 동안 15칸 반경 내 모든 아군의 근접 능력과 사격 정확도(shooting accuracy)를 향상시킵니다.
  • 제작 가능한 무사와 총기 장비: 노부나가의 흰색 기모노(kimono), 검은색 하카마(hakama), 다네가시마 화승총을 재봉틀과 단조 시설 같은 일반 작업대에서 직접 제작할 수 있습니다.

CE: 제작자 설명문에 지원 표명
“Optional Combat Extended (CE) Support: Fully compatible with CE, using the same 12mm ammo as Toyohisa.”

추가1.7 태그 있음
Please, Shuttle Orbital Hold !↗
B

지도 생성 없이 궤도 타일에 여객 왕복선을 대기시키는 모드

여객 왕복선(passenger shuttle)을 궤도로 보낼 때 새로운 지도를 만들지 않고 궤도상에 머무르게 할 수 있습니다. 습격을 피하거나 다른 임무 사이에서 대기할 때 정착민과 화물을 안전하게 궤도에 정박시킬 수 있습니다.

  • 궤도 대기 기능: 여객 왕복선에 정착민을 태워 빈 궤도 타일로 발사한 뒤 지도 생성 없이 궤도에서 정지 상단 상태로 머물게 할 수 있습니다.
  • 지도 생성 방지: 정거장이나 소행성 지도가 만들어지지 않아 로딩 시간과 지도 추가로 인한 성능 소모가 발생하지 않습니다.
  • 기존 비행 체계 연동: 연료 소비와 사거리 및 이동 시간은 기존 방식대로 계산되며 상단 소지품으로 재급유해 원하는 장소로 다시 발사할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
Saves To Recycle Bin↗
B

삭제한 저장 파일을 윈도우 휴지통으로 보내주는 모드

저장 또는 불러오기 메뉴에서 저장 파일을 실수로 삭제해도 영구 삭제되지 않고 윈도우 휴지통으로 이동합니다. 잘못 지운 정착지 파일을 휴지통에서 바로 복원할 수 있습니다.

  • 휴지통 이동: 저장이나 불러오기 메뉴에서 저장 파일을 지우면 휴지통으로 들어가며 짧은 안내 메시지가 표시됩니다.
  • 철인 모드 지원: 철인(permadeath) 모드에서 정착지 이름을 바꿀 때 기존에 삭제되던 구버전 저장 파일도 휴지통으로 이동합니다.
  • 타 운영체제 폴더 보관: 리눅스(Linux)나 맥(Mac)처럼 윈도우 휴지통이 없는 환경에서는 저장 폴더 옆에 생기는 별도 폴더로 파일이 이동합니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
Blind Start↗
B

이야기꾼과 시작 지점을 모른 채 진행하는 무작위 시작 모드

새 게임을 시작할 때 이야기꾼과 정착 부지를 미리 확인하지 않고 무작위로 배정받아 플레이할 수 있습니다.

  • 블라인드 이야기꾼: 이야기꾼 화면에서 블라인드 이야기꾼(Blind Storyteller) 버튼을 누르면 어떤 이야기꾼인지 보이지 않은 상태로 무작위 지정된 뒤 세계 생성으로 넘어갑니다.
  • 블라인드 위치 선택: 시작 지점 선택 화면에서 카메라를 이동하거나 타일을 확인하지 않고 무작위 부지가 배정되어 곧바로 정착민 선택 화면으로 이동합니다.
  • 경고 유발 부지 제외: 알림창으로 인해 부지가 노출되는 상황을 막기 위해 주변 세력 기지나 오염, 생물군계 경고를 띄우는 지점은 자동으로 건너뜁니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
Extra Loadouts for Combat Extended↗
B

컴뱃 익스텐디드(Combat Extended)의 군장 설정을 여러 개 중첩할 수 있게 해주는 모드

정착민 한 명에게 기본 군장 외에도 여러 개의 추가 군장을 지정하여 소지품을 합산할 수 있게 지원합니다. 무기와 보조 장비를 분리해 두고 원하는 대로 조합할 수 있습니다.

  • 추가 군장 지정: 주 군장 위에 원하는 수만큼 추가 군장을 정착민에게 지정할 수 있습니다.
  • 군장 합산 소지: 정착민은 지정된 모든 군장의 물품을 합산하여 챙깁니다.
  • 모듈식 군장 조합: 작은 단위의 군장을 한 번만 만들어 두고 정착민별로 조합해 사용할 수 있습니다.

CE: 제작자 설명문에 CE 필수 표명
“Extra Loadouts for Combat Extended”

편의성애드온1.7 태그 있음
Colony Life – First Playable Development↗
B

정착지의 한 구성원이 되어 살아가는 시점 전환 모드

정착지 전체를 지휘하는 대신 한 명의 주민으로 살아가며 이웃들과 함께 공동체를 꾸려나갑니다. 다른 주민들이 정착지를 유지하는 동안 지정된 역할을 맡아 일상 업무를 돕습니다.

  • 정착지 합류 시나리오: 이웃 주민과 작업대, 텃밭, 공용 보급품 및 게시판 테이블이 이미 갖춰진 소규모 정착지에 합류해 시작합니다.
  • 역할 선택 및 직무: 성인 건설자(Builder)나 요리사(Cook) 역할을 골라 주민의 기술에 맞는 업무를 맡고 지속적인 책임을 수행합니다.
  • 게시판 현황 보고: 게시판 테이블을 방문해 식량과 기본 간호, 침대 공간, 공용 저장고, 유지 관리 및 자재 보고서를 확인합니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템1.7 태그 있음
Interaction Spot On Chunk ↗
B

암석 덩어리 위에도 건물의 상호작용 위치 배치를 허용하는 모드

산속을 파내고 기지를 건설할 때 널브러진 암석 덩어리 때문에 건물 배치가 막히던 불편을 줄여줍니다. 상호작용 위치에 덩어리가 있어도 건물을 바로 올릴 수 있습니다.

  • 상호작용 위치 배치 제한 완화: 건물의 상호작용 위치 칸에 덩어리가 놓여 있어도 건물을 배치할 수 있습니다.
  • 건물 우선 배치: 덩어리를 먼저 운반해 치우지 않고도 건물을 먼저 배치한 뒤 덩어리를 나중에 처리할 수 있습니다.
  • 소스 코드 공개: 깃허브(GitHub)를 통해 모드의 전체 소스 코드를 확인할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
Audio Device Switch↗
B

게임 재시작 없이 오디오 출력 기기를 바꾸고 복구하는 편의성 모드

시스템 기본 출력을 건드리지 않고 게임 사운드가 출력될 스피커나 헤드폰을 직접 지정할 수 있습니다. 헤드셋 연결이 끊겨 소리가 안 나더라도 재시작 없이 소리를 복구해 줍니다.

  • 오디오 출력 장치 선택: 모드 설정에서 원하는 출력 장치를 즉시 지정할 수 있으며 게임 재시작 후에도 설정이 유지됩니다.
  • 연결 해제 시 소리 자동 복구: 출력 기기 연결이 끊겨 소리가 나오지 않을 때 몇 초 안에 감지하여 사용 가능한 다른 기기로 소리를 다시 재생합니다.
  • 기기 재연결 시 튕김 방지: 기기 연결이 끊긴 뒤 헤드셋을 다시 연결하는 과정에서 발생할 수 있는 게임 충돌 원인을 정리합니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
Growth Tiers Plus↗
B

아동 성장 시스템에 성장 등급 9와 10을 추가하는 모드

바이오테크(Biotech)의 아동 성장 시스템에 바닐라 8단계를 넘어서는 9등급과 10등급을 추가합니다. 요구되는 성장 점수를 채워 더 많은 열정과 특성 선택지를 얻을 수 있습니다.

  • 성장 등급 9와 10 추가: 아동 성장 시스템에 성장 등급 9와 10을 새로 도입하며, 1~8단계는 바닐라 상태를 유지합니다.
  • 등급별 개별 활성화: 성장 등급 9와 10을 각각 개별적으로 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
  • 선택지 및 열정 설정: 획득 가능한 최소 및 최대 열정 수와 함께 주어지는 열정 및 특성 선택지 수를 모드 설정에서 조절할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
Soviet RPG series Collection↗
B

소련 및 러시아제 RPG 시리즈 추가 모드

CE(Combat Extended) 환경에서 사용할 수 있는 소련과 러시아의 다양한 RPG 로켓(rocket) 발사기를 추가하고 기존 로켓 화기의 사거리를 조정합니다.

  • 신규 RPG 무기군: CE 환경 전용으로 소련 및 러시아제 RPG 계열 로켓(rocket) 화기들이 추가됩니다.
  • 다양한 라인업: RPG-18, RPG-22, RPG-26, RPG-27 및 RShG 시리즈 등의 화기가 포함되어 있습니다.
  • 기존 로켓 화기 사거리 조정: RPG-7의 사거리가 40에서 51로 변경되는 등 기존 화기들의 사거리가 재조정됩니다.

CE: 제작자 설명문에 CE 필수 표명
“This mod adds a series of Soviet/Russia RPG rocket launcher into game. CE-only”

추가시스템애드온1.7 태그 있음
Siona Valencroft — Stormbound Storyteller | 시오나 발렌크로프트↗
B

위기 시 직접 강림해 전투와 치료를 돕는 신규 이야기꾼 모드

랜디 랜덤(Randy Random) 방식의 무작위 사건 흐름을 기반으로 정착지가 위기에 빠졌을 때 이야기꾼이 직접 전장에 나타나 적을 베어 넘기고 부상당한 정착민을 치료해 줍니다.

  • 이야기꾼의 직접 개입: 정착지가 위험에 처하면 이야기꾼이 벼락과 함께 적진 한가운데 나타나 단거리 순간이동과 공격으로 적을 제압하고, 전투 후 생존한 정착민의 부상을 치료한 뒤 장비와 함께 사라집니다.
  • 동맹군 지원 시스템: 전투 중 정착민이 사망하면 25% 확률로 동맹군 지원군이 등장하며 전력이 들어오는 통신기(comms console)를 통해 수동으로도 도움을 요청할 수 있습니다.
  • 추격자를 동반한 피난 요청: 능력치와 추격대를 미리 확인하고 수락할 수 있는 피난 요청이 발생하며, 기지가치 1,000,000 이상에서는 뛰어난 능력과 특성을 지닌 최정예 생존자가 합류하기도 합니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
Power Grid Manager↗
B

정착지 전력망과 생산·소비 통계를 한눈에 확인하는 관리 화면 모드

정착지의 전력망 상태와 발전량, 소비량, 축전지 충전량 및 사용 내역을 중앙 대시보드에서 실시간으로 확인할 수 있습니다. 바닐라 전력 시뮬레이션을 바꾸지 않고 관찰하여 정보를 보여줍니다.

  • 중앙 집중형 전력 모니터링: 단일 대시보드에서 정착지 전력망, 발전량, 소비량, 저장량, 기록을 모니터링할 수 있습니다.
  • 전력 탭 상세 정보와 기록 차트: 전력 탭을 열어 지도 전체 총합, 전력망별 세부 사항, 전력을 사용하는 건물 검색 목록, 발전량·소비량·순수 잔여량·축전지 충전량·부하 기록 차트를 확인할 수 있습니다.
  • 수치 라벨 표기: 표시되는 모든 수치에는 측정값, 설정값, 추정값 라벨이 붙어 구분됩니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
Character Editor - Better Previews↗
B원문 대조 미통과

캐릭터 에디터 외형 선택 창 개선 모드

캐릭터 에디터(Character Editor)에서 헤어나 수염을 고를 때 답답했던 작은 목록 대신 큰 타일과 실시간 미리보기 창을 띄워줍니다.

  • 대형 타일 표시: 헤어스타일, 수염, 얼굴 및 몸 문신, 머리 모양을 폰의 머리색과 피부색이 적용된 큼직한 타일 형태로 보여줍니다.
  • 실시간 3방향 미리보기: 타일 위에 마우스 커서를 올리면 폰의 앞면, 옆면, 뒷면 외형이 즉시 미리보기에 표시됩니다.
  • 검색창 및 태그 필터: 원하는 외형을 빠르게 찾을 수 있도록 검색창과 모드, 성별, 스타일 태그 필터를 제공합니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성애드온1.7 태그 있음
Safe Visitor Exit↗
B

방문객이 적을 피해 다른 방향으로 퇴각하도록 돕는 모드

정착지를 떠나는 방문객이나 상단이 습격 병력과 마주쳐 사망하고 우호도가 떨어지는 일을 방지합니다. 적을 마주쳤을 때 다른 방향으로 우회하여 퇴각하도록 경로를 잡아줍니다.

  • 우회 퇴각 경로: 적을 발견했을 때 다른 방향으로 경로를 틀어 퇴각합니다.
  • 방문객 보호 및 우호도 유지: 방문객이 사망하여 팩션 우호도가 급격히 떨어지는 상황을 막아줍니다.
  • 상단 출발 시 조우 위험 감소: 상단이 떠나는 시점에 공격 병력과 마주쳐 발생하는 위험 상황을 줄여줍니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
Arsenal - Fallout NV Weapon Pack↗
B

폴아웃: 뉴 베가스 테마의 무기 215종 추가 모드

모하비 황무지(Mojave Wasteland)에서 등장하는 무기 215종을 게임에 추가해 줍니다. 고전적인 리볼버(revolvers)와 저격소총(sniper rifles)부터 공상과학 에너지 무기와 소형 핵 발사기까지 다양하게 구비되어 있습니다.

  • 215종의 황무지 무기: 고전적인 리볼버(revolvers)와 레버액션 소총부터 공상과학 스타일의 에너지 무기까지 폭넓은 장비가 등장합니다.
  • 폭발물 및 발사기: 수류탄과 다이너마이트, 가방 폭약, 유탄 소총, 미사일 발사기, 소형 핵 발사기 등 다양한 중화기를 제공합니다.
  • 특수 공격 연출: 건틀릿 계열 무기가 공격하는 방식 등 무기 전용 특수 연출 효과를 적용했습니다.

CE: 설명문에 언급만 있음 (지원 여부 불명)

추가1.7 태그 있음
Luminescent Walls↗
B

빛을 발산하는 내화성 벽 추가 모드

전력을 소모해 은은한 빛을 비추는 발광 석재 및 금속 벽을 추가합니다. 고대 위협에서 표본을 해체해 연구를 해금하고 정착지에 불에 타지 않는 벽을 설치할 수 있습니다.

  • 발광 벽: 석재 및 금속 재질의 벽이 전력을 이용해 은은한 빛을 냅니다.
  • 해체 연구 해금: 새로 생성되는 고대 위협의 발광 석회암 벽을 반복해서 해체해야 일반 연구로는 얻을 수 없는 발광 벽(Luminescent Walls) 프로젝트가 완료됩니다.
  • 방화 속성: 모든 발광 벽은 불에 타지 않습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가1.7 태그 있음
[1.7]不会形成依赖的成瘾品不被视作成瘾品↗
B

중독성 없는 약물의 약물 판정을 제외하는 시스템 변경 모드

페녹시실린처럼 의존성이 생기지 않는 약물이 규율이나 기분 판정에서 약물로 취급되지 않도록 변경합니다. 약물 금지 사상을 따르는 정착민도 페널티 없이 질병 예방약을 복용할 수 있습니다.

  • 규율 제약 면제: 약물 금지나 약물 혐오 규율이 설정되어 있어도 사용 불가 상태가 되지 않고 정상적으로 복용할 수 있습니다.
  • 기분 및 사회적 평가 페널티 방지: 복용 후에도 약물 섭취 기록이 남지 않아 기분이 떨어지거나 동료 정착민의 비난을 사지 않습니다.
  • 상단 자동 섭취 허용: 상단 이동 중 자동 섭취 판정에서도 의존성이 없는 약물의 복용이 정상적으로 허용됩니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
C 33 페이지에만, B 아래 칸

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