2026.10.28 / 86 MODS

10월 28일

자격 통과 128 / 번역 제외 20 / 발행 86

수요일 20:00 발행. 공개 설명만 읽고 고른 목록이며, 직접 플레이해 본 평가는 아닙니다.

S · A 26 이메일로도 보낸 모드
Flexible Architect Menu↗
A

구상 메뉴를 실시간으로 직접 배치하고 묶는 인터페이스 정리 모드

모드 설정 창을 거치지 않고 구상 메뉴 우측 상단 버튼을 눌러 배치 모드에 진입한 뒤 원하는 항목을 드래그하여 정리할 수 있습니다. 탭 그룹 기능과 크기 조절을 통해 수많은 모드로 복잡해진 하단 메뉴를 정돈할 수 있습니다.

  • 탭 그룹 기능: 여러 개의 탭을 하나로 묶는 탭 그룹을 지원하여 여러 모드 설치로 과도하게 빽빽해진 인터페이스를 정리할 수 있습니다.
  • 기즈모 배치 및 숨김: 탭 내부의 개별 기즈모를 자유롭게 끌어서 순서를 바꾸거나 마우스 우클릭으로 숨길 수 있습니다.
  • 인터페이스 비율 및 높이 조절: 화면 크기에 맞춰 좌우 영역의 너비 비율과 전체 인터페이스의 높이를 드래그하여 조정할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
Box's Battle Buddies↗
A

정착민 두 명을 짝지어 함께 작업하고 전투를 치르게 하는 모드

정착민 둘을 리더와 버디로 짝지어 작업 현장과 전장에 함께 투입할 수 있습니다. 작업 속도 증가와 기술 전수 효과를 누릴 수 있으며 둘이 함께 있을 때는 정신 붕괴도 일어나지 않습니다.

  • 공동 작업 및 전역 작업 속도 증가: 리더가 작업할 때 버디가 함께 작업하며 리더에게 +25%에서 +50%의 전역 작업 속도 보너스를 제공하고 리더의 기술을 습득합니다.
  • 전투 시 동행 엄폐: 버디는 리더 주변 3-5타일 거리를 유지하며 같은 모래주머니나 적을 향한 적절한 엄폐물 뒤로 이동합니다.
  • 동행 시 정신 붕괴 방지: 두 정착민이 실내 같은 방이나 야외 12타일 거리 내에 함께 머무르는 동안에는 기분으로 인한 정신 붕괴가 발생하지 않습니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템편의성1.7 태그 있음
RimWorld Browser↗
A

화면 전환 없이 웹 서핑을 할 수 있는 인게임 브라우저 모드

게임을 벗어나지 않고 위키, 검색, 온라인 영상 사이트를 바로 열어볼 수 있는 브라우저를 제공합니다. 실제 크로미움(Chromium) 엔진 기반으로 동작합니다.

  • 크로미움 엔진 기반 렌더링: 실제 크로미움(Chromium) 렌더링을 사용하여 자바스크립트와 최신 웹 레이아웃을 표시합니다.
  • 하단 버튼 바로 실행: 하단 버튼 바에 있는 브라우저 버튼을 눌러 바로 창을 열 수 있습니다.
  • 온라인 영상 재생 및 사운드 출력: 온라인 영상을 재생할 수 있으며 영상 소리는 시스템 사운드 장치로 직접 출력됩니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
智能迫击炮 (Smart Mortars)↗
A

스마트 화력 제어와 내부 탄창을 갖춘 자동 박격포 추가 모드

자동 급탄 체계와 아군 오사 방지 프로토콜을 탑재한 2x2 크기의 스마트 자동 박격포를 정착지에 건설할 수 있습니다.

  • 30발 내부 탄창: 발사 중간에 수동 재장전할 필요 없이 장거리 포격을 지속할 수 있는 자동 급탄 장치를 지원합니다.
  • 스마트 화력 제어 및 오사 방지: 적의 공성과 고위험 밀집군을 우선 조준하며 폭발 반경 안에 정착민(colonist), 길들인 동물, 중립 상단이 있으면 사격을 멈춥니다.
  • 다양한 포탄 호환: 고폭탄, EMP, 소이탄, 반물질탄(Antigrain Warhead), 독소탄(Tox shells) 및 모드로 추가된 포탄을 자유롭게 교체하며 발사합니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가편의성1.7 태그 있음
Universal RimTranslator↗
S원문 대조 미통과

게임 내에서 모드 텍스트를 실시간으로 자동 번역해 주는 도구 모드

모드에서 번역되지 않은 텍스트를 게임 내에서 실시간으로 번역하고 직접 편집할 수 있도록 지원합니다.

  • 누락 텍스트 자동 번역: 모든 모드의 Def 텍스트와 키(Keyed) 텍스트 중 현재 언어로 번역되지 않은 부분만 골라 번역합니다.
  • 다양한 번역 서비스 지원: API 키 없이 무료 서비스를 순차적으로 사용하거나 개인 키를 등록해 다양한 인공지능 번역 서비스를 이용할 수 있습니다.
  • 인게임 편집기 지원: 게임 화면의 텍스트에 Alt 키와 우클릭을 누르면 바로 편집기를 열어 번역 문구를 직접 수정할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
The Haunting - Halloween Events↗
A

할로윈 테마의 영혼 출몰과 시체 부활 사건 추가 모드

벽을 통과해 정착민을 빙의시키는 영혼과 밤마다 일어나는 시체 습격을 다룬 할로윈 사건들을 정착지에 불러옵니다.

  • 망자의 밤(Night of the dead): 밤이 되면 안개와 부자연스러운 어둠이 깔리고 매장되지 않은 시체와 죽은 동물들이 구울로 부활합니다.
  • 퇴마진(Banishing circle): 정착민들을 원형으로 모아 영혼을 추방하고 빙의를 해제하는 의식을 치를 수 있습니다.
  • 마녀(The witch) 방문: 약품(medicine)과 장신구를 판매하고 신선한 시체와 천연 장기를 사들이는 늙은 마녀 상인이 찾아옵니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템1.7 태그 있음
RimEditor↗
A

구상 기반 맵 편집과 폰 제어를 지원하는 에디터 툴 모드

색상별 구상 기능과 맵 편집, 폰 조작 및 이벤트 호출 기능을 구상 탭에 제공합니다.

  • 구상 구역 편집: 구상을 선택해 오브젝트로 채우거나 오염 청소, 구역 내 물체 제거 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
  • 폰 상태 조작: 살아있는 폰이나 동물을 선택해 즉시 순간이동시키거나 욕구를 채울 수 있습니다.
  • 이벤트 호출: 상인이나 우호적 방문객, 또는 현재 이야기꾼 위협 수치를 반영한 습격을 호출할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성
Readiness Drills↗
A

전투 배치 훈련과 전투 준비도 시스템 추가 모드

정착지에 훈련 종을 설치하여 정착민들의 전투 배치 훈련을 진행하고 실제 습격 시 대응 속도를 높일 수 있습니다.

  • 전투 배치 훈련 진행: 훈련 종을 울려 시간 제한 전투 배치 훈련을 진행하면 정착민이 역할별 배치 초소로 달려가 평가를 받고 전투 준비도를 쌓습니다.
  • 훈련 종과 배치 초소 건설: 연구 후 보안 탭에서 훈련 종(drill bell)과 배치 초소(deployment posts)를 건설할 수 있습니다.
  • 훈련 기록 창 제공: 훈련 보고서를 통해 이전 훈련과의 비교 추세를 확인하고 지난 5회 동안의 정착민 도착 시간 기록과 지각 정착민 표시를 볼 수 있습니다.

CE: 제작자 설명문에 지원 표명
“Combat Extended compatible (optional).”

추가시스템편의성1.7 태그 있음
Ultima: Turn-Based Combat↗
A

실시간 전투를 턴제 배틀 시스템으로 바꿔주는 전투 모드

파이널 판타지 X 스타일에서 영감을 받아 기존의 실시간 전투를 턴제 전투 시스템으로 교체합니다. 별도의 배틀필드에서 정착지의 환경 요소를 반영하며 순서 기반 전투를 즐길 수 있습니다.

  • 턴제 전투 시스템: 실시간 교전 대신 유동적인 턴 순서, 기술, 상태 이상, 오버드라이브(Overdrives)를 갖춘 턴제 방식으로 전투를 진행합니다.
  • 별도 전장 전환: 주변 환경 요소를 그대로 반영하면서도 분리된 별도의 전장으로 이동해 전투를 치릅니다.
  • 환경과 전황의 영향: 무기, 포탑, 엄폐물, 날씨 등 주변 환경이 교전에 영향을 주며 전투 중 일어난 일은 정착지에 지속적인 결과를 남깁니다.

CE: 제작자 설명문에 미지원 표명
“[*]Incompatible with Combat Extended.”

시스템
Mert's RimRadio↗
A

정착지 상황에 맞춰 음악을 틀어주는 라디오 방송 타워 추가 모드

정착지에 라디오 방송 타워를 건설하여 상황에 맞는 음악을 3D 입체 음향으로 송출할 수 있습니다. 정착민의 기분 버프와 함께 실시간 인터넷 라디오 및 로컬 음원 재생을 지원합니다.

  • 상황별 자동 DJ: 정착지의 날씨, 시간대, 습격, 결혼식, 사망 등 8가지 상황을 분석하여 분위기에 맞는 트랙을 자동으로 재생합니다.
  • 3D 입체 음향: 카메라를 라디오 타워에 가깝게 이동하거나 확대하면 방송 소리가 커지고 방향에 따라 스테레오 위치가 조절됩니다.
  • 정착민 기분 상승: 작동 중인 라디오 타워의 반경 18타일 이내에서 일하거나 휴식하는 정착민은 기분 버프를 받습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가
Deadly Combustion: Carbon Monoxide↗
A

화재 시 일산화탄소와 연기가 퍼지는 시스템 모드

불길이 직접 닿지 않아도 화재에서 발생하는 일산화탄소와 연기가 방 안에 퍼집니다. 밀폐된 공간에서 가스가 누적되면 중독되어 쓰러지거나 목숨을 잃을 수 있습니다.

  • 일산화탄소 발생: 일반 불이 날 때 검은 연기와 함께 일산화탄소가 방과 복도로 퍼지며 밀폐된 공간에 쌓입니다.
  • 단계별 가스 중독: 가스를 마시면 중독이 진행되어 60%에서 의식을 잃고 100%에 도달하면 사망합니다.
  • 대피 반응: 가스 중독이 위험한 수준에 이르기 전에 정착민이 신선한 공기를 찾아 밖으로 빠져나가려 시도합니다.

CE: 제작자 설명문에 지원 표명
“If Combat Extended is enabled, this mod's gas simulation is disabled to avoid conflicts.”

시스템1.7 태그 있음
Forbidden Mushroom↗
A

고기가 자라는 버섯과 특수 효과를 지닌 금지된 버섯류 추가 모드

동물 없이도 생고기를 수확할 수 있는 고기 버섯과 복용 시 고유 효과를 내는 다양한 버섯을 추가합니다.

  • 고기 버섯: 어두운 곳이나 아무 흙에서나 재배할 수 있으며, 모든 조리법에 들어가는 생고기를 얻을 수 있고 식사 제작 시 무드 보너스를 줍니다.
  • 균사체 올가미: 고기 버섯 살점으로 건설하는 한 칸짜리 함정으로, 대상을 균사체에 묶어 생포할 수 있게 쓰러뜨리고 더 빨리 굶주리게 만듭니다.
  • 특수 버섯 정제 및 패키지: 연구를 거쳐 버섯 국물에 우려내 부작용을 제거하거나, 여러 버섯을 묶어 한 번에 효과를 적용하는 패키지를 만들 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가1.7 태그 있음
JustDesktop↗
A

인터페이스를 데스크톱 환경 스타일로 개편하는 모드

하단 바를 독(Dock)이나 작업 표시줄 형태로 바꾸고 탭들을 창 형태로 열 수 있게 만들어 줍니다. 연구 대기열이나 구상 메뉴 즐겨찾기 같은 여러 편의 기능도 함께 제공합니다.

  • 독 및 작업 표시줄 형태의 하단 바: 하단 바를 아이콘 형태의 독이나 작업 표시줄로 변경하고 75%에서 200%까지 크기 및 위치를 조절할 수 있습니다.
  • 다중 창 모드 지원: 운영체제처럼 여러 창을 한 번에 띄울 수 있는 옵션을 제공합니다.
  • 건설 담당자 지정 기능: 품질이 있는 청사진에서 건설을 담당할 정착민을 직접 선택할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가편의성1.7 태그 있음
Overclock↗
S

연산 방식 개선과 병렬 처리를 지원하는 틱 최적화 모드

바닐라와 동일한 시뮬레이션 결과를 내면서도 불필요한 계산을 줄여 틱 처리 속도를 높입니다. 정착민(colonist) 수가 많고 모드가 더해진 환경에서도 틱 소요 시간을 줄여 줍니다.

  • 병렬 틱 연산: 폰들의 틱을 순차적으로 처리하는 대신 여러 CPU 코어에서 동시에 연산합니다.
  • 작업 탐색 최적화: 비용이 큰 경로 탐색 전에 유효한 작업인지 먼저 확인하여 불필요한 경로 연산을 건너뜁니다.
  • 미관(beauty) 캐싱: 타일에 실제 변화가 생기거나 1,024틱이 지날 때까지 각 타일의 미관(beauty) 값을 캐시에 보관합니다.

CE: 제작자 설명문에 지원 표명
“Tested alongside MissileGirl, Performance Optimizer, Performance Esmolas, Common Sense, Pick Up and Haul, and Combat Extended.”

시스템1.7 태그 있음
Family Tree (Continued)↗
A

정착민의 전체 가계도를 한눈에 정리해 주는 족보 탭 추가 모드

부모, 조부모, 형제자매, 사촌, 인척까지 정착민의 복잡한 혈통과 가족 관계를 시각적인 나무 형태로 정리해 보여줍니다.

  • 정착민 중심 가계도: 선택한 정착민을 중심으로 가족 트리를 생성하며, 지도 상의 선택을 따라가거나 인물을 두 번 클릭해 즉시 대상의 가계도를 볼 수 있습니다.
  • 인물 세부 정보 창: 가계도 내 인물을 클릭하면 세력, 사상, 이종족, 위치, 연인, 호감도, 생애 사건 기록과 각 유전자의 출처를 확인할 수 있습니다.
  • 관계 변화 기록: 정착지에서 발생하는 결혼, 이혼, 약혼, 결별 내역을 기억해 가계도에 반영합니다.

CE: 제작자 설명문에 지원 표명
“CE probably yea”

편의성1.7 태그 있음
环世界DPS检测 RIM DPS↗
A

전투 통계 및 피해량을 집계해 보여주는 미터기 창 추가 모드

전투 중 정착민들의 총 피해량, 초당 피해량(DPS), 치료량, 아군 오사 횟수 등을 드래그 가능한 미터기 창으로 집계해 보여줍니다. 지도별로 현재 및 이전 전투 통계가 저장되어 손쉽게 기여도를 파악할 수 있습니다.

  • 다양한 지표 집계: 초당 피해량(DPS), 총 피해량, 치료량뿐 아니라 파괴된 장기 수와 아군 오사(TK) 횟수를 전환해가며 볼 수 있고 정착민을 눌러 상세 내역을 확인할 수 있습니다.
  • 자유로운 창 조절과 스킨: 창 우측 하단을 끌어 크기를 조절할 수 있으며 배경 투명도와 얼굴 초상화 표시 여부를 설정할 수 있습니다.
  • 전투별 데이터 보관: 지도별로 현재 전투, 이전 전투, 전체 통계 데이터를 기록하며 게임 저장 파일에 함께 저장됩니다.

CE: 제작자 설명문에 미지원 표명
“未声明 Combat Extended 等改写战斗机制 MOD 的完整兼容性。”

편의성1.7 태그 있음
边缘健身房 | Rim Gym↗
A

정착지에 헬스장을 짓고 폰의 신체 능력치를 영구 육성하는 모드

정착지에 운동 기구를 설치하고 일정표에 운동 시간을 배정하여 정착민의 신체 부위 내구도와 능력치를 키울 수 있습니다.

  • 다양한 운동 기구와 부위별 성장: 러닝머신과 스쿼트 랙 등 열두 가지 운동 기구를 사용하면 기구마다 지정된 신체 부위의 효율과 최대 체력이 오르며 이동이나 작업 같은 능력치 혜택을 얻습니다.
  • 일정표 연동과 훈련 정책: 일정표에서 운동 시간을 지정하고 정책 창에서 허용할 기구를 설정할 수 있으며, 기구를 우클릭해 1시간 훈련을 직접 지시할 수도 있습니다.
  • 실내 헬스장 구성에 따른 기분 보너스: 실내 공간에 운동 기구를 배치해 헬스장을 조성하면 실내에 갖춰진 기구 종류당 +1의 지속 기분 보너스를 제공합니다.

CE: 제작자 설명문에 미지원 표명
“Compatibility with third-party races, organs and Combat Extended has not been specifically verified.”

추가시스템1.7 태그 있음
Full Load Hauling↗
A

정착민이 짐을 한가득 챙겨 한 번에 운반하도록 변경하는 모드

정착민이 묶음마다 일일이 오가지 않고 전체 경로를 계획하여 운반 수량에 맞게 짐을 가득 챙겨 움직입니다.

  • 운반 동선 일괄 처리: 운반 시 운반 수량 한도 내에서 근처에 있는 여러 묶음을 한 번의 이동으로 각각의 저장구역에 나누어 전달합니다.
  • 제작 재료 일괄 수거: 작업대 계획서가 시작되면 필요한 재료를 한 번에 전부 모아서 작업대로 운반합니다.
  • 건설 자재 동시 배달: 건축에 필요한 모든 재료와 인근 청사진에 들어갈 자재까지 한 번에 챙겨서 옮깁니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템편의성1.7 태그 있음
Modular Performance Tweaks↗
A

가축 및 폰 생성 연산 부담을 줄여주는 개별 최적화 모음

대규모 정착지에서 발생하는 렉을 줄이기 위해 불필요하게 반복되는 내부 연산들을 개선합니다. 설정 화면에서 각 최적화 항목을 재시작 없이 바로 켜고 끌 수 있습니다.

  • 빈 울타리 탐색 최적화: 울타리 안의 풀이 다 떨어진 경우, 같은 종류의 다른 동물들이 해당 탐색 결과를 잠시 공유해 매 틱마다 모든 식물을 훑는 낭비를 줄입니다.
  • 새 폰 생성 시 의상 계산 가속: 방문객이나 상인(trader), 습격 폰이 나타날 때 의류 후보군 수치를 미리 준비하여 끊김을 줄여줍니다.
  • 퀘스트 생성 시 아이템 확인 단축: 퀘스트 생성 시 맵과 상단에 존재하는 아이템을 종류별로 한 번에 집계하여 수만 번의 중복 탐색을 줄입니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
The Empire's Vigil↗
A

식민지를 거느리고 대규모 전쟁을 벌이는 제국 건설 모드

단일 정착지를 넘어 월드맵 곳곳에 식민지를 세우고 군대를 편성해 다스릴 수 있게 됩니다. 습격이 월드맵을 행군해 다가오며, 상단으로 요격하거나 타 세력과 전쟁을 벌이는 제국 단위 시뮬레이션을 제공합니다.

  • 월드맵 군대 행군과 요격: 습격이 맵 가장자리에 즉시 생성되지 않고 월드맵을 직접 행군해 접근하므로 상단을 파견해 요격할 수 있습니다.
  • 식민지 개척과 도로 연결: 상단으로 식민지를 세워 각종 건축물을 짓고, 도로를 연결해 본거지와 자원을 나눕니다.
  • 식민지군 운용: 식민지 정착민을 징병하거나 모병해 군대를 편성하고 월드맵에서 이동하며 전투와 침공을 수행합니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템
Burok's Animal Expansion: Felines↗
A

신규 야생 고양잇과 동물 추가 및 텍스처 개편 모드

세계에 새로운 야생 고양잇과 동물들을 등장시키고 기존 맹수들의 텍스처를 새롭게 바꿉니다. 동물마다 다채로운 모색과 무늬를 지니며 특정 생태계에서 자연적으로 생성됩니다.

  • 신규 야생 고양잇과 동물: 사자(LION), 표범(LEOPARD), 카라칼(CARACAL), 아시아황금고양이(GOLDEN CAT) 같은 야생 고양잇과 동물이 추가됩니다.
  • 성장 단계별 그래픽과 털 패턴: 사자는 암수 구분과 함께 새끼, 청소년, 성체 생애 주기별 전용 그래픽이 제공됩니다.
  • 기존 맹수 텍스처 개편: 퓨마(Cougar), 스라소니(Lynx), 호랑이(Tiger)의 외형 텍스처가 새롭게 바뀝니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가1.7 태그 있음
Box's Frontier Mechanisms↗
A원문 대조 미통과

각종 자원 생산 시설과 하드라이트 장비 모음 모드

고기와 광물, 석재를 자동으로 수급하는 기계부터 하드라이트 기술을 활용한 장비와 방어 시설까지 정착지 운영에 쓰이는 다양한 건축물을 추가합니다. 모드 설정에서 대다수 건물의 작동 주기와 생산량을 직접 조절할 수 있습니다.

  • 고기 생성기: 1000 W의 전력을 사용해 게임 내 시간으로 12시간마다 바닐라 고기를 5개씩 생산하며 무작위 또는 지정한 동물의 고기를 얻을 수 있습니다.
  • 바위 덩어리 가공기: 게임 내 시간으로 4시간마다 지도 내 가장 가까운 바위 덩어리로 견인 레이저를 발사해 끌어당긴 뒤 석재로 가공합니다.
  • 하드라이트 관문: 정착민은 최고 속도로 통과할 수 있지만 열과 진공은 차단되며 적은 부수고 들어와야 하는 1x1 크기의 빛 장벽 문입니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가1.7 태그 있음
Reclaim Materials↗
A

장비와 신체 부위를 분해해 재료를 회수하는 모드

기계 작업대와 조립 작업대에서 무기, 의류, 생체공학 부품을 분해하여 고급 부품, 플라스틸, 우라늄 같은 자원을 회수할 수 있습니다.

  • 재료 회수 계획서: 기계 작업대와 조립 작업대에 재료 회수 계획서를 추가하여 해당 작업대에서 제작 가능한 아이템을 분해할 수 있습니다.
  • 내구도 및 기술에 따른 회수율: 온전한 장비를 뛰어난 제작 폰이 작업할 경우 최대 75%까지 재료를 돌려받을 수 있습니다.
  • 미연구 아이템 분해: 제작 연구가 완료되지 않은 아이템도 분해할 수 있지만 회수량은 절반으로 줄어듭니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
Tech Leveler↗
S

연구 진행도에 맞춰 세력 기술 수준이 상승하는 모드

핵심 연구를 마치면 정착지 세력의 기술 수준이 자동으로 오르고, 준비되지 않은 상위 기술은 연구 비용이 증가합니다. 연구대에 마련된 탭에서 현재 진행 상태와 남은 핵심 연구를 살펴볼 수 있습니다.

  • 기술 단계 발전: 각 티어의 핵심 연구를 마치면 편지 알림과 함께 세력이 다음 기술 단계로 상승합니다.
  • 상위 연구 비용 페널티: 현재 세력 수준보다 높은 티어의 연구 프로젝트는 초과 티어당 기본 비용의 절반씩 요구량이 늘어납니다.
  • 연구대 전용 탭: 연구대에 추가되는 탭을 통해 현재 세력 수준과 누락된 핵심 연구를 확인할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템편의성1.7 태그 있음
Apparel Material Policy↗
A

복장 정책별로 착용 가능한 의복 재료를 지정하는 모드

정착민(colonist)이 입을 옷의 재료를 복장 정책마다 따로 설정할 수 있습니다. 원하는 천만 입히거나 특정 가죽 착용을 막을 수 있습니다.

  • 복장 정책별 재료 필터: 복장 정책마다 허용하거나 금지할 의복 재료를 독립적으로 지정할 수 있습니다.
  • 고정 제작 재료 지원: 선택 가능한 천과 가죽뿐만 아니라 강철이나 부품(component) 같은 고정 제작 재료도 필터로 지원합니다.
  • 다중 재료 AND/OR 판정: 여러 재료가 들어가는 의복에 대해 모든 재료 충족(AND)이나 일부 재료 충족(OR) 중 원하는 방식을 고를 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
QoL: Easy Reading↗
A

교재 기술 아이콘 표시와 독서 반복 예약 편의 모드

교재에 포함된 기술을 아이콘으로 빠르게 확인하고, 단축키로 책 읽기를 여러 번 반복하도록 지정할 수 있습니다. 수동으로 시킨 독서가 작업 시간표 중에도 끊기지 않게 돕습니다.

  • 교재 기술 아이콘 표시: 책장 목록이나 우클릭 메뉴, 거래 창에서 교재가 어떤 기술을 가르쳐 주는지 아이콘으로 바로 보여줍니다.
  • 독서 횟수 반복 예약: 단축키 클릭으로 모드 설정에 지정된 횟수만큼 독서를 예약하거나 원하는 횟수를 직접 골라 읽힐 수 있습니다.
  • 작업 시간 중 독서 유지: 직접 명령을 내려 시작한 독서는 시간표의 작업 시간 중에도 취소되지 않고 계속 진행됩니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
B 23 페이지에만
[LFS] UI Rethemed - Wildlife↗
B

야생동물 탭 정보 표시 개편 및 일괄 지정 모드

야생동물(Wildlife) 탭의 구성을 변경하고 정보 확인과 일괄 작업을 돕는 기능들을 더해줍니다. 다른 모드로 추가된 동물도 지원하며 기존 저장 공간에 안전하게 추가하거나 제거할 수 있습니다.

  • 정보 확인과 일괄 지정: 종류별로 묶인 동물의 가치와 위험도를 확인하고 선택한 종류의 동물들을 한 번에 사냥하거나 조련할 수 있습니다.
  • 화면 전환 및 애니메이션 설정: 모드 설정에서 탭을 바닐라 상태로 되돌릴 수 있으며 애니메이션 효과를 끌 수 있습니다.
  • 오류 시 자동 복구: 해당 탭에서 오류가 발생하면 게임을 재시작하기 전까지 모드 적용 이전의 야생동물(Wildlife) 탭으로 자동 전환됩니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
打磨转角修复↗
B

폰이 서지 못하는 모서리 벽의 다듬기 실패를 보완하는 모드

폰이 인접해서 서 있을 수 없는 안쪽 모서리 암벽에 다듬기 명령을 지정했을 때, 주변을 파내지 않아도 자동으로 완료되도록 보완합니다.

  • 인접 벽 완료 시 자동 연계: 다듬기 명령이 내려졌지만 사방에 설 자리가 없는 벽은 인접한 벽의 다듬기가 끝날 때 함께 처리되며 안쪽으로 연계됩니다.
  • 단독 지정 시 즉시 완료: 주변이 이미 다듬어진 상태에서 사방이 막힌 모서리 벽을 따로 지정하면 지정과 동시에 완료됩니다.
  • 미지정 벽 보호: 플레이어가 다듬기를 지정하지 않은 벽은 건드리지 않으며 바닐라 동작 뒤에 후치 패치로만 작동합니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성1.7 태그 있음
Archotech's Xeno Library↗
B

이종형 편집기 유전자 목록을 정리하고 전체 화면으로 보여주는 모드

바이오테크(Biotech) 이종형 편집기에 전체 화면 유전자 라이브러리를 추가하고, 유전자들을 실제 기능별로 묶어 정리해 줍니다.

  • 전체 화면 유전자 라이브러리: 이종형 편집기에서 전용 버튼을 눌러 바닐라 타일과 비용 및 툴팁을 그대로 유지한 전체 화면 뷰를 열 수 있습니다.
  • 외형 유전자 비용 조정: 순수한 외형 유전자의 복잡도와 대사 효율 소모를 0으로 만들 수 있으며 설정에서 켜고 끌 수 있습니다.
  • 중복 유전자 숨김 처리: 서로 다른 모드에 들어있는 동일한 유전자를 인터페이스에서만 숨겨 정리합니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템편의성
机械体研究协议 - Mech Research Protocol↗
B

메카노이드가 연구 작업을 수행할 수 있도록 변경하는 모드

정착지의 메카노이드에게 연구 작업을 맡겨 연구 프로젝트를 진행시킬 수 있습니다.

  • 연구 작업 유형 부여: 작업 능력이 있는 메카노이드에게 연구 작업 유형을 부여합니다.
  • 연구 오류 방지: 기술 경험치를 얻지 않으면서 연구 진행도를 정상적으로 올릴 수 있도록 보호합니다.
  • 고정 기술 기반 연구 속도: 고정 기술 레벨에 비례해 연구 속도를 계산하며 10 레벨 기준 100%로 50%에서 150% 사이로 제한됩니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템
One-Time Books↗
B원문 대조 미통과

완독 시 특별한 보상을 제공하는 일회용 책 5종 추가 모드

퀘스트 보상이나 희귀품 상인을 통해 얻을 수 있는 일회용 책 5종을 추가합니다. 끝까지 완독하면 1회성 보상을 획득할 수 있으며, 이후에는 오락용으로 계속 읽을 수 있습니다.

  • 도서 획득처: 퀘스트 보상이나 희귀품 상인에게서 책을 획득할 수 있습니다.
  • 완독 보상과 오락 기능: 끝까지 다 읽으면 한 번만 보상을 제공하며, 그 후에는 오락 용도로 계속 읽을 수 있습니다.
  • 고대 단지 발견: 유물 코덱스(Relic Codex)를 다 읽으면 메크링크(mechlink)가 보관된 고대 복합 시설의 위치가 드러납니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가1.7 태그 있음
Xeno Embryo Trader Stock / 商队异种胚胎↗
B

상인에게서 이종형태 배아를 구매할 수 있게 해 주는 모드

희귀품 상인이나 제국 정착지 등에서 원하는 이종형태의 배아를 직접 구매할 수 있게 바뀝니다. 배아를 구매해 성장 배양기(growth vat)에 넣거나 대리모에게 착상시켜 정착민으로 키워낼 수 있습니다.

  • 이종형태 배아 판매: 변형이식체(xenogerm)가 아닌 아직 태어나지 않은 아이 상태의 이종형태 배아를 상인이 취급합니다.
  • 성장 배양기 및 대리모 육성: 구입한 배아를 성장 배양기(growth vat)에 넣거나 대리모에게 착상시키면 해당 이종형태의 아이가 태어납니다.
  • 모드 설정을 통한 조정: 재고 수량과 가격, 판매할 이종형태 종류를 모드 설정 화면에서 변경할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템1.7 태그 있음
Wildlife Ping↗
B

야생 동물이 죽었을 때 알림과 마커를 띄워주는 모드

야생 동물이 사망하면 메시지와 함께 맵 상에 짧은 마커를 띄워 줍니다. 고기와 가죽이 썩기 전에 정착민을 보내 수거할 수 있도록 도와줍니다.

  • 시체 위치 알림 및 마커: 야생 동물이 사망할 때 메시지와 짧은 마커로 시체 위치를 표시하여 부패 전에 수거할 수 있게 합니다.
  • 싱글 및 멀티플레이 작동: 동물 사망이 모든 클라이언트에서 동시에 발생하므로 별도 네트워크 처리 없이 싱글 플레이와 멀티플레이 모두에서 작동합니다.
  • 설정 토글 지원: 모드 설정 창에서 해당 기능을 끌 수 있는 토글 옵션을 제공합니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성
Farmable Neutroamine 1.7↗
B

뉴트로아민을 직접 재배할 수 있는 작물 추가 모드

상인에게만 사 오던 뉴트로아민을 정착지에서 직접 심고 수확할 수 있게 됩니다.

  • 뉴트로아민 작물: 정착민이 직접 파종할 수 있는 뉴트로아민 식물이 추가됩니다.
  • 수확량: 작물이 완전히 자랐을 때 뉴트로아민 8개를 수확합니다.
  • 재배 조건: 작물 수치(Plants) 6을 요구하며 토양과 수경 재배 환경 모두에서 기를 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가1.7 태그 있음
古代传统 (Ancient Traditions)↗
B

12가지 문화의 고유 작명 풀 추가 모드

정착민과 문화에 다양성을 더해줄 12가지 문화권의 작명 풀을 게임에 추가합니다. 인공지능을 통해 생성된 다양한 이름 모음을 만나볼 수 있습니다.

  • 12가지 문화 작명 풀: 12가지 문화에 맞춘 고유한 이름 모음을 게임에 추가합니다.
  • 1.6 및 1.7 버전 지원: 1.6 및 1.7 버전 환경을 지원하도록 구성되었습니다.
  • 딥시크 기반 텍스트 생성: 텍스트 내용은 딥시크(deepseek) 인공지능을 통해 생성되었습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가1.7 태그 있음
Ghost Motion Gene↗
B

부유와 벽 통과 형태를 전환하는 초월입자 유전자 추가 모드

평소에는 지형 페널티와 함정을 무시하며 떠다니다가, 벽을 마주하면 형태를 전환해 통과할 수 있는 유전자를 추가합니다. 두 능력을 버튼 하나로 오가며 상황에 맞춰 기동할 수 있습니다.

  • 부유 형태: 기본 형태인 부유 상태에서는 눈이나 모래 같은 지형 페널티를 무시하고 일반 함정 발동을 방지합니다.
  • 위상 형태: 재사용 대기시간이나 제한 시간 없이 벽을 통과할 수 있지만, 1.5배의 허기와 수면 소모 페널티가 적용됩니다.
  • 간편한 조작 및 경로 재계산: 비소집 상태에서도 버튼 하나로 형태를 바꿀 수 있으며, 이동 중에 전환해도 현재 작업과 목적지를 유지한 채 경로를 다시 계산합니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가1.7 태그 있음
Stuffable Power Armor↗
B

다양한 재료로 강화갑옷을 제작하고 재질 스탯을 적용하는 모드

플라스틸 일색이던 제국 강화갑옷과 메카나이터 갑옷을 원하는 재료로 제작할 수 있게 됩니다. 선택한 재질에 따라 완성된 갑옷의 능력치도 직접 영향을 받습니다.

  • 재질 선택 및 스탯 반영: 플라스틸 20개를 고정 비용으로 남겨두고 나머지 재료를 원하는 재질로 대체하여 제작할 수 있습니다.
  • 재료 효과 배율 조절: 완성된 장비에 들어가는 재질 효과의 강도를 20%부터 100% 사이에서 직접 조절할 수 있습니다.
  • 허용 재질 범주 설정: 기본 금속 외에도 목재, 직물과 가죽, 석재 벽돌까지 제작에 쓸 수 있는 재료의 범주를 지정할 수 있습니다.

CE: 제작자 설명문에 지원 표명
“A: Yes. It supports Combat Extended (but not required).”

시스템1.7 태그 있음
Adventurer Guild 冒险者公会↗
B

모험가 길드를 운영하며 방문객에게 퀘스트를 중개하는 시스템 추가 모드

정착지에 길드 접수처를 세워 방문객들에게 다양한 의뢰를 맡기고 수수료와 진료비를 벌어들일 수 있습니다.

  • 길드 시설 구축과 접수원 배정: 길드 카운터와 의뢰 게시판을 짓고 정착민을 접수원으로 배치해 방문하는 모험가들의 퀘스트를 관리합니다.
  • 시뮬레이션 임무와 수수료 수익: 토벌이나 호송 등 백그라운드로 진행되는 임무가 성공하면 보상의 20%를 챙기고 길드 명성을 높입니다.
  • 부상 모험가 치료 및 입원비 청구: 다친 모험가를 정착민 의사가 치료해주고 기본 진료비 150과 상처당 80, 매일 60의 은을 정산받습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가시스템
RimEarth↗
B

실제 지구 데이터 기반 지형과 400개 이상의 폐허 도시를 생성하는 지도 모드

실제 지구의 지형, 고도, 강우량 및 기후 데이터를 바탕으로 세계 지도를 생성해 줍니다. 400개 이상의 폐허 도시와 함께 빙하기부터 온실 환경까지 원하는 기후 시대를 선택해 정착할 수 있습니다.

  • 실제 데이터 기반 기후 및 환경: 실제 관측 데이터에서 가져온 기후, 기온, 강우량, 계절에 맞추어 생물군계를 구성합니다.
  • 400개 이상의 폐허 도시: 세계 지도 곳곳에 400개가 넘는 폐허 도시가 배치됩니다.
  • 시대별 기후 환경 선택: 온도 슬라이더를 통해 마지막 빙하기 극대기부터 얼음이 없는 온실 환경까지의 시대를 직접 선택할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템
Food Carry Policy↗
B

음식 정책에서 휴대할 음식 수량을 지정하는 모드

약물 정책처럼 음식 정책에서도 폰이 소지품에 지니고 다닐 음식의 수량을 설정할 수 있습니다.

  • 음식 정책 휴대 수량 추가: 약물 정책의 휴대 기둥처럼 각 음식 정책마다 음식별 휴대 수량 설정이 추가됩니다.
  • 소지품 내 수량 유지: 폰은 정책에 지정된 만큼의 음식을 자신의 소지품에 보관하고 유지합니다.
  • 섭취 허용 여부와 무관한 소지: 정책에서 해당 음식 섭취를 허용했는지 여부와 관계없이 설정된 수량을 소지품에 챙겨 다닙니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템편의성
Nice Health Tab: Recolorized↗
B

건강 탭 신체 인형의 색상을 직접 지정하고 세부 표시를 조절하는 모드

정착민 건강 화면의 신체 인형 색상을 모드와 등급에 맞춰 자유롭게 설정하고, 장기와 뼈의 시각적 표시 방식을 다듬어 줍니다.

  • 실시간 색상 미리보기: 설정 창에서 등급이나 DLC, 모드별 색상을 설정하면서 인형 그래픽에 반영되는 모습을 바로 확인할 수 있습니다.
  • 장기 표시 개선: 생체공학 신장처럼 장기를 대체한 보철물이 인형 옆 목록에 함께 표시됩니다.
  • 팔레트 프로필 관리: 지정한 색상 세트를 JSON 형식으로 저장하거나 복사하고 내보내 다른 환경과 공유할 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

편의성애드온1.7 태그 있음
Rat Expanded↗
B

쥐와 다람쥐, 폭탄쥐를 육성하고 진화시키는 모드

쥐와 다람쥐, 폭탄쥐를 개조하고 진화시켜 정착지의 유용한 구성원(member)으로 키울 수 있습니다. 전용 침대와 방어구, 이식물과 함께 고유 진화 시스템을 제공합니다.

  • 찍찍이 침대: 여러 마리의 설치류가 한 타일 위에서 함께 잠을 잘 수 있습니다.
  • 전용 이식물: 훈련을 가능하게 해 주는 모듈과 신체를 튼튼하고 강하게 만드는 모듈을 이식할 수 있습니다.
  • 강화 배양기: 각 동물마다 종에 맞춰 정해진 방향으로 한 번 진화시킬 수 있습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가
ViscerallyOverhauled - Blood & Gore↗
B

전투 피해와 유혈 표현을 세분화하는 고어 연출 모드

전투 중 발생하는 출혈, 신체 절단, 폭발로 인한 파괴 연출을 시각적으로 세밀하게 표현해 줍니다. 피해 유형에 따른 상처 오버레이와 불탄 시체 변화 등 다양한 연출이 추가됩니다.

  • 신체 절단 및 장기 파편: 폰이 부위를 잃으면 사지가 튕겨 나가며 파괴된 장기 조각이 바닥에 남습니다.
  • 피해 유형별 상처 텍스처: 총상(gunshot), 조각남(shredded), 화학적 화상(chemical burn), 산성 화상(acid burn) 등 피해 유형에 맞춰 상처 텍스처가 다르게 표시됩니다.
  • 시체 연소 단계: 시간 대신 불에 타는 정도에 따라 일반 시체에서 바삭한 시체와 해골 단계를 거쳐 소멸합니다.

CE: 제작자 설명문에 지원 표명
“The mod works a lot more subtly with combat extended, until you shoot something with higher calibers.”

추가시스템1.7 태그 있음
New Generation Weapon - Corporate Drugs↗
B원문 대조 미통과

기업제 특수 약물과 회복 혈청 제작법 추가 모드

강력한 효과와 숨겨진 부작용을 가진 기업 콘셉트의 특수 약물 3종과 첨단 재료, 그리고 바닐라 특수 아이템 제작법을 추가합니다.

  • 특수 약품과 신규 재료: 1가지 첨단 재료와 3가지 특수 약품, 바닐라 특수 아이템 3종의 제작법이 게임에 추가됩니다.
  • 회복 혈청 제작 기술: 특정 청사진을 해금하면 플레이어 정착지에서 회복 혈청(Healer mech serum) 같은 특수 아이템을 직접 제작할 수 있습니다.
  • 전용 장비를 통한 투여: 기업 약물은 보통 숨겨진 부작용을 동반하며, 전용 주사기나 주입총을 통해서만 투여하거나 발사할 수 있습니다.

CE: 제작자 설명문에 지원 표명
“(Supports Combat Extended and Muzzle Flash mods.)”

추가1.7 태그 있음
三角洲行动武器扩展(Delta Force Weapons)↗
B

델타 포스 총기 68종과 전용 연구 트리 추가 모드

델타 포스(Delta Force)의 총기 68종을 4단계 제작 체계와 함께 구현합니다. 전용 연구 트리를 통해 순차적으로 해금하여 기계 작업대에서 제작할 수 있습니다.

  • 68종의 원거리 무기: 권총부터 돌격소총, 저격소총, 특수 무기까지 68종의 총기가 구경과 희귀도에 따라 4단계 등급으로 나뉘어 기계 작업대에서 제작됩니다.
  • 독립된 연구 탭: 총기 제작 연구에서 이어지는 델타 포스(Delta Force) 전용 연구 탭에 총 9개의 연구 프로젝트가 배정됩니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가1.7 태그 있음
ISORIM Defense & Industry Models / 防卫与工业3D整合↗
B원문 대조 미통과

방어 시설과 산업 설비의 외형을 3D 모델로 바꿔주는 그래픽 팩

아이소림 웨일리쓰(IsoRim Waylith) API를 기반으로 방어 시설, 포탑, 산업 설비에 102개의 3D 외형 모델을 적용합니다. 기존 사물의 능력치나 시스템은 변경하지 않고 시각적인 외형만 교체합니다.

  • 102개의 시각 외형 대체: 방어 자산 24개, 산업 설비 22개, 포병 및 무기 24개, 벙커 및 방어 시설 32개의 외형을 교체합니다.
  • 받침대와 포탑의 분리 구현: 고정식 받침대와 회전 조준되는 포탑 상단부가 서로 분리되어 메쉬에 적용됩니다.
  • 전투 수치 및 규칙 보존: 전투 수치나 탄약, 인공지능(AI)을 수정하지 않고 외형만 교체합니다.

CE: 제작자 설명문에 지원 표명
“Fortifications、Citadel、Frontier、Nuclear Dawn、Concrete、CE/HSK各项仅在相应ThingDef存在时启用。”

추가애드온1.7 태그 있음
ISORIM Mechanoids & Insects 3D / 机械体与虫族3D整合↗
B원문 대조 미통과

메카노이드와 곤충을 3D 모델로 출력하는 그래픽 모드

바닐라 메카노이드와 곤충 군체 개체들을 3D 외형으로 렌더링해 줍니다. 아이소메트릭 환경을 지원하는 프레임워크와 함께 사용할 수 있습니다.

  • 메카노이드 및 곤충 3D 모델: 23종의 기존 메카노이드 모델과 메가스캐럽, 스펠로피드, 메가스파이더 3종의 곤충 모델을 포함합니다.
  • 텍스처 규격 제한: 기본 색상 텍스처를 512 픽셀 및 256 색상으로 제한했습니다.
  • 필수 선행 모드: 하모니(Harmony)와 IsoRim Waylith API 25+ 버전 설치가 필요합니다.

CE: 제작자 설명문에 지원 표명
“FPS, CE and HSK are optional; installed FPS controls remain supplied by the FPS mod.”

추가애드온1.7 태그 있음
The Dead Man's Switch - AC Weapon pack↗
B

DMS 오토마트로이드용 아머드 코어 6 무기 및 개조 부품 추가 모드

아머드 코어 6(Armored Core 6)의 무기를 DMS(The Dead Man's Switch) 세계로 가져옵니다. 오토마트로이드(automatroid)를 위한 무기와 강화 부품을 다수 제공합니다.

  • 실탄 및 에너지 무기: 아머드 코어 세계에서 가져온 6개의 실탄 무기와 3개의 에너지 무기를 오토마트로이드에게 장착할 수 있습니다.
  • 오토마트로이드 개조 부품: 유닛을 추가로 강화할 수 있는 4개의 오토마트로이드 개조 부품이 보너스로 포함되어 있습니다.
  • 제작 방식: 딥시크(DeepSeek)의 보조로 프로그래밍을 진행하고 시댄스(Seedance)로 아트워크를 생성해 제작했습니다.

CE: 설명문 언급 없음

추가애드온1.7 태그 있음
Finite Water↗
B

물을 유한한 자원으로 바꿔 고갈과 보충을 시뮬레이션하는 위생 모드 애드온

Dubs Bad Hygiene 모드의 물을 유한한 자원으로 변경합니다. 호수와 웅덩이, 지하 대수층의 수자원을 관리하고 비를 통해 보충해야 합니다.

  • 수자원 고갈: 물을 끌어다 쓰면 매장량이 줄어들며 해안선부터 안쪽으로 바닥이 드러납니다.
  • 비를 통한 수자원 회복: 비가 내리면 지표수 공급원이 다시 채워져 드러났던 바닥이 서서히 잠깁니다.
  • 매장량 설정 및 오버레이: 용량과 회복 슬라이더, 세 가지 프리셋, 수자원 매장량 오버레이를 제공합니다.

CE: 설명문 언급 없음

시스템애드온1.7 태그 있음
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